NVIDIA presentó en CES 2026 una tecnología nueva llamada G-SYNC Pulsar que resuelve un problema que ha existido en monitores gaming durante más de una década. Pulsar ofrece claridad efectiva de movimiento equivalente a 1000Hz mientras mantiene la suavidad de tasa de refresco variable (VRR). Es el mejor de ambos mundos: imagen nítida sin desenfoque de movimiento y eliminación de tearing o stuttering.
La tecnología estará disponible en monitores de Asus, Acer, y AOC comenzando en el segundo trimestre de 2026. Requiere GPU NVIDIA RTX 5000 o superior.
El problema que G-SYNC Pulsar resuelve
Los monitores gaming tienen compromiso fundamental: Persistencia alta: La imagen permanece en pantalla tiempo completo entre refrescos. Esto crea suavidad pero causa desenfoque de movimiento. Cuando algo se mueve rápido, ves estela borrosa. Persistencia baja (retroiluminación estroboscópica): La imagen parpadea rápidamente. Esto elimina desenfoque pero desactiva VRR (G-SYNC/FreeSync), causando tearing o stuttering. Históricamente tenías que elegir: imagen clara con tearing o imagen suave con desenfoque. G-SYNC Pulsar elimina ese compromiso.
Cómo funciona G-SYNC Pulsar técnicamente
Pulsar usa retroiluminación estroboscópica avanzada que es compatible con VRR. El proceso: La GPU renderiza frame y lo envía al monitor. El monitor muestra el frame. La retroiluminación parpadea en sincronía exacta con el refresco. El tiempo de parpadeo se ajusta dinámicamente según la tasa de frames. Resultado: claridad de movimiento como si tuvieras 1000Hz pero manteniendo suavidad de VRR a cualquier tasa de frames (60Hz, 120Hz, 240Hz, etc.).
Por qué "claridad efectiva de 1000Hz"
NVIDIA afirma que Pulsar ofrece claridad equivalente a monitor de 1000Hz. Esto no significa que el monitor se refresque 1000 veces por segundo. Significa que la nitidez de movimiento percibida es comparable. El truco es que los parpadeos ultra rápidos de retroiluminación engañan al ojo para ver movimiento más nítido que la tasa de refresco real del panel. Es similar a cómo el estroboscopio hace que las cosas en movimiento parezcan congeladas.
Qué monitores tendrán G-SYNC Pulsar
NVIDIA anunció asociaciones con tres fabricantes: Asus ROG Swift PG27AQNR: 27 pulgadas, 360Hz nativo, resolución 2560x1440, panel IPS. Acer Predator XB273U F5: 27 pulgadas, 360Hz nativo, resolución 2560x1440, panel IPS. AOC Agon Pro AG276QSG2: 27 pulgadas, 360Hz nativo, resolución 2560x1440, panel IPS. Todos lanzan en abril-junio de 2026. Precios estimados: $700-$900.
Requisitos de sistema para usar Pulsar
No cualquier GPU puede manejar G-SYNC Pulsar. Requisitos: GPU NVIDIA RTX 5000 series o superior. Cable DisplayPort 2.1 (incluido con el monitor). Driver de NVIDIA actualizado (disponible en lanzamiento). Monitor compatible con Pulsar. Las GPUs más antiguas (RTX 4000, RTX 3000) no tienen el procesador de señal necesario para sincronizar Pulsar con VRR. Si tienes GPU antigua, puedes usar el monitor pero sin la función Pulsar.
Comparación con tecnologías existentes
NVIDIA Reflex: Reduce latencia de sistema pero no afecta claridad de movimiento. ULMB (Ultra Low Motion Blur): Tecnología anterior de NVIDIA que usa estroboscopio pero desactiva VRR. Pulsar es evolución que mantiene VRR activo. DyAc de BenQ: Tecnología propietaria similar a ULMB. También desactiva VRR. ELMB (Extreme Low Motion Blur) de Asus: Otra implementación de estroboscopio sin VRR. Pulsar es el primero en combinar claridad de estroboscopio con suavidad de VRR.
La diferencia visible para jugadores
¿Realmente se nota? NVIDIA mostró demos comparativas en CES. Lo que reportan periodistas que lo probaron: La reducción de desenfoque es inmediatamente visible. Rastrear enemigos en movimiento rápido es notablemente más fácil. El texto en movimiento (como nombres de jugadores arriba de personajes) es legible donde antes era borroso. No hay tearing o stuttering visible. Funciona a cualquier tasa de frames, no solo cuando GPU puede mantener 360fps constantes.
Por qué esto importa más que 1040Hz
Samsung anunció monitor de 1040Hz. NVIDIA anunció claridad efectiva de 1000Hz en monitores de 360Hz. Para mayoría de jugadores, Pulsar es más útil. Razones: No necesitas GPU que pueda generar 1040fps (imposible en juegos AAA actuales). Funciona a cualquier tasa de frames arriba de 60fps. Los monitores con Pulsar son más baratos que monitores de 1040Hz. La claridad de movimiento mejora experiencia en todos los juegos, no solo esports competitivos. Monitor de 1040Hz es mejor para profesionales de esports que juegan títulos optimizados. Pulsar es mejor para jugadores entusiastas que juegan variedad de juegos.
El costo de oportunidad: ¿esperar por Pulsar o comprar ahora?
Si estás considerando comprar monitor gaming: Compra ahora si: Tienes necesidad inmediata. Tu monitor actual es menor a 144Hz. Encuentras oferta excelente en monitor de 240-360Hz existente. Espera por Pulsar si: Tu monitor actual es 240Hz+ y funciona bien. Tienes o planeas comprar RTX 5000 series. Puedes esperar hasta abril-junio para compra. Valoras claridad de movimiento sobre todo lo demás.
El futuro: Pulsar en OLED
Los monitores Pulsar iniciales son todos IPS. La pregunta que todos hacen: ¿cuándo llegará Pulsar a OLED? OLED tiene tiempos de respuesta más rápidos que IPS, lo que haría Pulsar aún más efectivo. Pero OLED tiene problema: el estroboscopio agresivo podría acelerar el desgaste de píxeles (burn-in). NVIDIA está trabajando con fabricantes para resolver esto. Expectativa: monitores OLED con Pulsar para 2027, no 2026.
G-SYNC Pulsar representa avance significativo en tecnología de monitores gaming. Resuelve compromiso de una década entre claridad y suavidad. Para jugadores que valoran experiencia visual óptima y tienen GPU moderna, los monitores con Pulsar serán compra obvia cuando lancen en abril-junio de 2026.
